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23 Templates

Plantillas de historias para niños

23 temas de historias listos, diseñados por educadores. Elige una plantilla y la IA crea un libro ilustrado completo en minutos.

Emociones y crecimiento

Miedo a la oscuridad

Miedo a la oscuridad

Edades 3-5

El personaje tiene miedo a la oscuridad por la noche, pero poco a poco descubre cosas hermosas escondidas en ella y deja de tener miedo

Emociones y crecimiento
Primer día de clases

Primer día de clases

Edades 3-5

El personaje va al kínder por primera vez, pasando de los nervios a descubrir actividades divertidas y nuevos amigos

Emociones y crecimiento
Perder la paciencia

Perder la paciencia

Edades 3-5

El personaje se enoja por algo pequeño, luego se da cuenta de que el enojo no ayudó e intenta expresar sus sentimientos de otra manera

Emociones y crecimiento
Decir adiós

Decir adiós

Edades 5-7

Un buen amigo se muda. El personaje aprende a atesorar los bellos recuerdos y a aceptar la separación

Emociones y crecimiento
Intentarlo de nuevo

Intentarlo de nuevo

Edades 5-7

El personaje sigue fallando al aprender una nueva habilidad y quiere rendirse, pero descubre que cada fallo lo acercó más al éxito

Emociones y crecimiento

Aventura

Aventura en día lluvioso

Aventura en día lluvioso

Edades 3-5

La lluvia impide jugar afuera, pero el personaje encuentra cosas fascinantes en casa o bajo la lluvia que nunca antes había notado

Aventura
Búsqueda del tesoro

Búsqueda del tesoro

Edades 5-7

El personaje encuentra un misterioso mapa dibujado a mano y sigue las pistas paso a paso — el tesoro al final es una sorpresa

Aventura
Perdido en el mercado

Perdido en el mercado

Edades 5-7

El personaje se separa de su familia en un mercado muy concurrido y encuentra el camino de regreso observando el entorno y pidiendo ayuda

Aventura
Noche de campamento

Noche de campamento

Edades 7-10

Primera vez acampando al aire libre — desde armar la carpa hasta escuchar los sonidos de la noche, el personaje pasa del miedo a disfrutar la naturaleza

Aventura

Vida cotidiana

Cocinando juntos

Cocinando juntos

Edades 3-5

El personaje trata de cocinar una comida para la familia. Es un caos desordenado, pero la comida resulta deliciosa a pesar de cómo se ve

Vida cotidiana
Ordenar mi cuarto

Ordenar mi cuarto

Edades 3-5

El cuarto del personaje está hecho un desastre. Mientras ordena, encuentra un tesoro perdido hace mucho, convirtiendo la limpieza en un viaje por los recuerdos

Vida cotidiana
Visitar al médico

Visitar al médico

Edades 3-5

El personaje tiene miedo de ir al médico, pero ver al doctor ayudar a otros niños en la sala de espera lo ayuda a relajarse

Vida cotidiana
Arreglando cosas

Arreglando cosas

Edades 5-7

El juguete favorito del personaje se rompe. Decide arreglarlo por sí mismo, aprendiendo paciencia y habilidades manuales en el camino

Vida cotidiana

Habilidades sociales

Compartir los juguetes

Compartir los juguetes

Edades 3-5

El personaje no quiere compartir un juguete nuevo, pero descubre que jugar juntos es mucho más divertido que jugar solo

Habilidades sociales
Hacer amigos

Hacer amigos

Edades 3-5

El personaje conoce a alguien que juega solo en el parque, se acerca a saludarlo y se hacen amigos

Habilidades sociales
Decir la verdad

Decir la verdad

Edades 5-7

El personaje rompe algo accidentalmente y duda si decir la verdad. Al final, ser honesto resulta ser lo mejor

Habilidades sociales
Proyecto en equipo

Proyecto en equipo

Edades 7-10

El personaje y sus amigos trabajan juntos en un proyecto. Todos tienen ideas y fortalezas distintas — aprenden a escuchar y a ceder

Habilidades sociales

Naturaleza

Cultivar una planta

Cultivar una planta

Edades 3-5

El personaje planta una semilla y la riega cada día, aprendiendo paciencia mientras espera y viendo cómo brota y florece

Naturaleza
Cambian las estaciones

Cambian las estaciones

Edades 5-7

El personaje observa cómo el mismo árbol cambia a lo largo de las estaciones, descubriendo los fascinantes patrones de la naturaleza

Naturaleza
Mirar las estrellas

Mirar las estrellas

Edades 7-10

El personaje usa un telescopio por primera vez, imagina historias detrás de cada estrella y despierta su curiosidad por el cosmos

Naturaleza

Imaginación

El mundo de los sueños

El mundo de los sueños

Edades 3-5

El personaje entra a un mundo maravilloso en un sueño donde todo lo que imagina se hace realidad, y trae esa inspiración de vuelta a la vida real

Imaginación
El juguete cobra vida

El juguete cobra vida

Edades 5-7

El juguete favorito del personaje cobra vida por la noche y lo lleva a una pequeña aventura

Imaginación
Viaje en el tiempo

Viaje en el tiempo

Edades 7-10

El personaje viaja accidentalmente al pasado o al futuro, ve cómo vivía la gente en diferentes épocas y regresa apreciando el presente

Imaginación