Plantillas de historias para niños
23 temas de historias listos, diseñados por educadores. Elige una plantilla y la IA crea un libro ilustrado completo en minutos.
Emociones y crecimiento

Miedo a la oscuridad
Edades 3-5
El personaje tiene miedo a la oscuridad por la noche, pero poco a poco descubre cosas hermosas escondidas en ella y deja de tener miedo

Primer día de clases
Edades 3-5
El personaje va al kínder por primera vez, pasando de los nervios a descubrir actividades divertidas y nuevos amigos

Perder la paciencia
Edades 3-5
El personaje se enoja por algo pequeño, luego se da cuenta de que el enojo no ayudó e intenta expresar sus sentimientos de otra manera

Decir adiós
Edades 5-7
Un buen amigo se muda. El personaje aprende a atesorar los bellos recuerdos y a aceptar la separación

Intentarlo de nuevo
Edades 5-7
El personaje sigue fallando al aprender una nueva habilidad y quiere rendirse, pero descubre que cada fallo lo acercó más al éxito
Aventura

Aventura en día lluvioso
Edades 3-5
La lluvia impide jugar afuera, pero el personaje encuentra cosas fascinantes en casa o bajo la lluvia que nunca antes había notado

Búsqueda del tesoro
Edades 5-7
El personaje encuentra un misterioso mapa dibujado a mano y sigue las pistas paso a paso — el tesoro al final es una sorpresa

Perdido en el mercado
Edades 5-7
El personaje se separa de su familia en un mercado muy concurrido y encuentra el camino de regreso observando el entorno y pidiendo ayuda

Noche de campamento
Edades 7-10
Primera vez acampando al aire libre — desde armar la carpa hasta escuchar los sonidos de la noche, el personaje pasa del miedo a disfrutar la naturaleza
Vida cotidiana

Cocinando juntos
Edades 3-5
El personaje trata de cocinar una comida para la familia. Es un caos desordenado, pero la comida resulta deliciosa a pesar de cómo se ve

Ordenar mi cuarto
Edades 3-5
El cuarto del personaje está hecho un desastre. Mientras ordena, encuentra un tesoro perdido hace mucho, convirtiendo la limpieza en un viaje por los recuerdos

Visitar al médico
Edades 3-5
El personaje tiene miedo de ir al médico, pero ver al doctor ayudar a otros niños en la sala de espera lo ayuda a relajarse

Arreglando cosas
Edades 5-7
El juguete favorito del personaje se rompe. Decide arreglarlo por sí mismo, aprendiendo paciencia y habilidades manuales en el camino
Habilidades sociales

Compartir los juguetes
Edades 3-5
El personaje no quiere compartir un juguete nuevo, pero descubre que jugar juntos es mucho más divertido que jugar solo

Hacer amigos
Edades 3-5
El personaje conoce a alguien que juega solo en el parque, se acerca a saludarlo y se hacen amigos

Decir la verdad
Edades 5-7
El personaje rompe algo accidentalmente y duda si decir la verdad. Al final, ser honesto resulta ser lo mejor

Proyecto en equipo
Edades 7-10
El personaje y sus amigos trabajan juntos en un proyecto. Todos tienen ideas y fortalezas distintas — aprenden a escuchar y a ceder
Naturaleza

Cultivar una planta
Edades 3-5
El personaje planta una semilla y la riega cada día, aprendiendo paciencia mientras espera y viendo cómo brota y florece

Cambian las estaciones
Edades 5-7
El personaje observa cómo el mismo árbol cambia a lo largo de las estaciones, descubriendo los fascinantes patrones de la naturaleza

Mirar las estrellas
Edades 7-10
El personaje usa un telescopio por primera vez, imagina historias detrás de cada estrella y despierta su curiosidad por el cosmos
Imaginación

El mundo de los sueños
Edades 3-5
El personaje entra a un mundo maravilloso en un sueño donde todo lo que imagina se hace realidad, y trae esa inspiración de vuelta a la vida real

El juguete cobra vida
Edades 5-7
El juguete favorito del personaje cobra vida por la noche y lo lleva a una pequeña aventura

Viaje en el tiempo
Edades 7-10
El personaje viaja accidentalmente al pasado o al futuro, ve cómo vivía la gente en diferentes épocas y regresa apreciando el presente