Doodara
23 Templates

Geschichtenvorlagen für Kinder

23 fertige Geschichtenthemen, von Pädagogen entwickelt. Wähle eine Vorlage, und die KI erstellt in Minuten ein vollständiges Bilderbuch.

Gefühle & Wachstum

Angst vor der Dunkelheit

Angst vor der Dunkelheit

Alter 3-5

Der Charakter hat nachts Angst vor der Dunkelheit, entdeckt aber nach und nach wunderschöne Dinge, die in der Dunkelheit verborgen sind, und verliert seine Angst

Gefühle & Wachstum
Erster Schultag

Erster Schultag

Alter 3-5

Der Charakter geht zum ersten Mal in den Kindergarten – von der anfänglichen Nervosität bis hin zum Entdecken von Spaß und neuen Freunden

Gefühle & Wachstum
Wenn die Wut kommt

Wenn die Wut kommt

Alter 3-5

Der Charakter verliert wegen einer Kleinigkeit die Beherrschung, merkt dann, dass Wut nicht geholfen hat, und versucht, seine Gefühle anders auszudrücken

Gefühle & Wachstum
Auf Wiedersehen sagen

Auf Wiedersehen sagen

Alter 5-7

Ein guter Freund zieht weg. Der Charakter lernt, schöne Erinnerungen zu schätzen und den Abschied zu akzeptieren

Gefühle & Wachstum
Nochmal versuchen

Nochmal versuchen

Alter 5-7

Der Charakter scheitert beim Erlernen einer neuen Fähigkeit immer wieder und will aufgeben, aber er merkt, dass ihn jedes Scheitern dem Erfolg näher gebracht hat

Gefühle & Wachstum

Abenteuer

Regentag-Abenteuer

Regentag-Abenteuer

Alter 3-5

Der Regen verhindert das Spielen draußen, aber der Charakter entdeckt drinnen oder im Regen faszinierende Dinge, die er noch nie bemerkt hat

Abenteuer
Schatzsuche

Schatzsuche

Alter 5-7

Der Charakter findet in der Nähe eine geheimnisvolle, handgezeichnete Karte und folgt Schritt für Schritt den Hinweisen – der Schatz am Ende ist eine Überraschung

Abenteuer
Verloren auf dem Markt

Verloren auf dem Markt

Alter 5-7

Der Charakter verliert sich auf einem belebten Markt von seiner Familie und findet den Weg zurück, indem er seine Umgebung beobachtet und um Hilfe bittet

Abenteuer
Campingnacht

Campingnacht

Alter 7-10

Das erste Mal zelten – vom Aufstellen des Zelts bis zum Hören der Nachtgeräusche entwickelt sich der Charakter von ängstlich zu naturbegeistert

Abenteuer

Alltag

Gemeinsam kochen

Gemeinsam kochen

Alter 3-5

Der Charakter versucht, ein Essen für die Familie zu kochen. Es ist chaotisch und unordentlich, aber das Essen schmeckt trotz seines Aussehens köstlich

Alltag
Zimmer aufräumen

Zimmer aufräumen

Alter 3-5

Das Zimmer des Charakters ist ein Durcheinander. Beim Aufräumen findet er einen lang verlorenen Schatz und verwandelt die Aufräumaktion in eine Reise in die Vergangenheit

Alltag
Zum Arzt gehen

Zum Arzt gehen

Alter 3-5

Der Charakter hat Angst vor dem Arztbesuch, aber als er im Wartezimmer sieht, wie der Arzt anderen Kindern hilft, entspannt er sich

Alltag
Dinge reparieren

Dinge reparieren

Alter 5-7

Das Lieblingsspielzeug des Charakters geht kaputt. Er beschließt, es selbst zu reparieren, und lernt dabei Geduld und Geschick

Alltag

Soziale Kompetenzen

Spielzeug teilen

Spielzeug teilen

Alter 3-5

Der Charakter möchte ein neues Spielzeug nicht teilen, merkt aber, dass gemeinsames Spielen viel mehr Spaß macht als alleine zu spielen

Soziale Kompetenzen
Freunde finden

Freunde finden

Alter 3-5

Der Charakter begegnet jemandem, der alleine auf dem Spielplatz spielt, geht hin und sagt Hallo – und sie werden Freunde

Soziale Kompetenzen
Die Wahrheit sagen

Die Wahrheit sagen

Alter 5-7

Der Charakter zerbricht versehentlich etwas und überlegt, ob er die Wahrheit sagen soll. Ehrlichkeit erweist sich als die bessere Wahl

Soziale Kompetenzen
Gemeinsames Projekt

Gemeinsames Projekt

Alter 7-10

Der Charakter und seine Freunde arbeiten gemeinsam an einem Projekt. Alle haben unterschiedliche Ideen und Stärken – sie lernen zuzuhören und Kompromisse zu schließen

Soziale Kompetenzen

Natur

Eine Pflanze züchten

Eine Pflanze züchten

Alter 3-5

Der Charakter pflanzt einen Samen und gießt ihn täglich, lernt durch das Warten Geduld und sieht ihn schließlich keimen und blühen

Natur
Jahreszeitenwechsel

Jahreszeitenwechsel

Alter 5-7

Der Charakter beobachtet, wie sich derselbe Baum durch die verschiedenen Jahreszeiten verändert, und entdeckt die faszinierenden Muster der Natur

Natur
Sterne beobachten

Sterne beobachten

Alter 7-10

Der Charakter benutzt zum ersten Mal ein Teleskop, stellt sich zu jedem Stern eine Geschichte vor und entfacht so seine Neugier auf den Kosmos

Natur

Fantasie

Traumwelt

Traumwelt

Alter 3-5

Der Charakter betritt in einem Traum eine wundervolle Welt, in der alles Vorgestellte wahr wird, und bringt diese Inspiration mit in die Realität

Fantasie
Das Spielzeug erwacht zum Leben

Das Spielzeug erwacht zum Leben

Alter 5-7

Das Lieblingsspielzeug des Charakters erwacht nachts zum Leben und nimmt ihn mit auf ein kleines Abenteuer

Fantasie
Zeitreise

Zeitreise

Alter 7-10

Der Charakter reist versehentlich in die Vergangenheit oder Zukunft, sieht, wie Menschen in verschiedenen Zeiten lebten, und kommt mit neuer Wertschätzung für die Gegenwart zurück

Fantasie