قوالب قصص للأطفال
23 موضوع قصة جاهزاً صممه المعلمون. اختر قالباً والذكاء الاصطناعي ينشئ كتاباً مصوّراً كاملاً في دقائق.
المشاعر والنموّ

الخوف من الظلام
أعمار 3-5
تخاف الشخصية من الظلام ليلاً، لكنها تكتشف تدريجياً أشياء جميلة مخبأة في الظلام وتتوقف عن الخوف

أول يوم في المدرسة
أعمار 3-5
تذهب الشخصية إلى الروضة لأول مرة، تنتقل من التوتر إلى اكتشاف الأنشطة الممتعة والأصدقاء الجدد

فقدان الأعصاب
أعمار 3-5
تفقد الشخصية أعصابها بسبب شيء صغير، ثم تدرك أن الغضب لم يفد وتجرّب التعبير عن مشاعرها بطريقة مختلفة

قول وداع
أعمار 5-7
صديق عزيز ينتقل للسكن في مكان آخر. تتعلم الشخصية تقدير الذكريات الجميلة وقبول الفراق

حاول مجدداً
أعمار 5-7
تفشل الشخصية مراراً في تعلّم مهارة جديدة وتريد الاستسلام، لكنها تكتشف أن كل فشل أقربها من النجاح
المغامرة

مغامرة يوم ممطر
أعمار 3-5
يمنع المطر اللعب في الخارج، لكن الشخصية تجد أشياء رائعة في الداخل أو تحت المطر لم تلاحظها من قبل

البحث عن الكنز
أعمار 5-7
تجد الشخصية خريطة مرسومة يدوياً وتتبع الأدلة خطوة بخطوة — والكنز في النهاية مفاجأة

الضياع في السوق
أعمار 5-7
تنفصل الشخصية عن العائلة في سوق مزدحم وتجد طريقها بالعودة عن طريق ملاحظة المحيط وطلب المساعدة

ليلة التخييم
أعمار 7-10
أول مرة للتخييم في الخارج — من نصب الخيمة إلى سماع أصوات الليل، تنتقل الشخصية من الخوف إلى الاستمتاع بالطبيعة
الحياة اليومية

الطبخ معاً
أعمار 3-5
تحاول الشخصية طبخ وجبة للعائلة. الأمر فوضوي ومرهق، لكن الطعام يخرج لذيذاً رغم مظهره

تنظيف غرفتي
أعمار 3-5
غرفة الشخصية فوضوية. أثناء الترتيب، تجد كنزاً مفقوداً منذ زمن، فيتحوّل التنظيف إلى رحلة إلى ذكريات الماضي

زيارة الطبيب
أعمار 3-5
تخشى الشخصية زيارة الطبيب، لكن مشاهدة الطبيب يساعد الأطفال الآخرين في غرفة الانتظار يساعدها على الاسترخاء

إصلاح الأشياء
أعمار 5-7
ينكسر لعبة الشخصية المفضلة. تقرر إصلاحها بنفسها، وتتعلم الصبر والمهارة اليدوية في الطريق
المهارات الاجتماعية

مشاركة الألعاب
أعمار 3-5
لا تريد الشخصية مشاركة لعبة جديدة، لكنها تكتشف أن اللعب معاً أمتع بكثير من اللعب وحدها

تكوين الصداقات
أعمار 3-5
تقابل الشخصية شخصاً يلعب وحده في الملعب، فتتقدم لتقول مرحباً ويصبحان صديقين

قول الحقيقة
أعمار 5-7
تكسر الشخصية شيئاً عن طريق الخطأ وتتردد في قول الحقيقة. اختيار الصدق يجعل الأمور أفضل في النهاية

مشروع جماعي
أعمار 7-10
تعمل الشخصية وأصدقاؤها معاً على مشروع. لكل شخص أفكار ومهارات مختلفة — يتعلمون الإنصات والتسوية
الطبيعة

زراعة نبتة
أعمار 3-5
تزرع الشخصية بذرة وتسقيها يومياً، وتتعلم الصبر من خلال الانتظار حتى ترى البرعم يخرج ويتفتح

تغيّر الفصول
أعمار 5-7
تراقب الشخصية كيف تتغيّر نفس الشجرة عبر الفصول المختلفة، فتكتشف أنماط الطبيعة الرائعة

مراقبة النجوم
أعمار 7-10
تستخدم الشخصية تلسكوباً لأول مرة، وتتخيل قصصاً خلف كل نجمة مما يثير فضولها نحو الكون
الخيال

عالم الأحلام
أعمار 3-5
تدخل الشخصية عالماً رائعاً في حلم حيث يصبح كل ما تتخيله حقيقياً، ثم تعود بهذا الإلهام إلى الواقع

اللعبة تأتي إلى الحياة
أعمار 5-7
تحيا لعبة الشخصية المفضلة ليلاً وتصطحبها في مغامرة صغيرة

السفر عبر الزمن
أعمار 7-10
تسافر الشخصية عن طريق الخطأ إلى الماضي أو المستقبل، وترى كيف عاش الناس في عصور مختلفة، وتعود لتقدّر الحاضر